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10位顶尖高手编队技巧揭密

来源:网络 作者:匿名 时间:2008-11-03

mYm]Moon

 

mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?

  不过Moon的编队时常也会起到些变化,1 2有时候只编了两个双英雄进去,而3 4则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着……

Grubby

看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。

  同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。

Sky

      1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)

  2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了

  3队:基地。

  4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等

  0队:祭坛

Fov 

      1队:死亡骑士+近程部队

  2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)

  3队:毁灭者,有小强的话加上小强

  4队:地穴

  5队:屠宰场

  0队:祭坛


wNv.xiaOt

      1队:牛头人酋长+近战部队

  2队:先知+狼骑

  3队:撒满或三英雄

  4队:所有的建筑;前期基地编为2队


ReminD 

      1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊

  2队:树妖或弓箭手

  3队:首发英雄

  4队:二发英雄

  5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)

  6队:没有

  7队:风之古树

  8队:知识古树

  9队:战争古树

  0队:远古祭坛

  PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:

  1队:所有英雄+树妖

  2队:利爪德鲁伊(便于微操作)

  其他同上。

Tod

      1队:大法师+步兵+火枪+骑士

  2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者

  3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)

  4队:兵营

  5队:主基地,二本后编成神秘圣地

  6队:祭坛

  7队:铁匠铺

  8队:车间

  9队:魔法塔

Zacard

      1队:牛头人酋长+近战兵种

  2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医

  3队:狼骑+双足飞龙

  4队:兵营

  5队:灵魂归宿+兽栏

  6队:祭坛

  7队:战争磨坊

  8队:地堡

mYm]Lucifer

      1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛

  2队:石像鬼或毁灭者

  3队:雕像或憎恶

  4队:各个建筑物

  9队:分矿

  0队:主基地

Mouz.SaSe

      1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)

  2队:弓箭手+鸟德+小鹿

  3队:战争古树

  4队:知识古树

  5队:基地或风之古树

  6队:猎手大厅

  7队:祭坛

  8队:其他单位,例如飞艇。


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