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一个UD战术可行性的讨论

来源:RN 作者: 时间:2008-11-19

generalys:

 

看了不少冰甲蜘蛛流的录像,鲜见有LICH高级一点的,主要使用冰甲就要压ORC一次,不知道这么说是否正确。
输赢都很关键了这轮。
我玩UD的时候主要是22,很少11,对11战术无研究,22也是打着玩,不会很注重各种细节(话说HF上面的22也不需要什么细节就能干翻一山人。。)

主要构思跟冰甲zz还是一样的,ZZ为主,前期跟这个流派还是一样的。

二本开始出现分歧,我认为如果LICH不能变成高攻击输出的物体,不如采用其它方法增加ZZ的耐打性(其实我以前的队友UD就研究过,当年的胜率很高)
冰甲很大的作用就是让ZZ耐打些,但一个LICH加冰甲,初级3点,作用够大么?一转移攻击就又要搞死了。


所以,这个战术是二本之后,不马上招英雄,单屠宰场,单神庙,出单雕像,两至三个女妖,马上去酒馆第二英雄(省去了造LICH的时间),PL,没错~~~


PL高于LICH的好处,同在低级之下,吼叫显然比冰甲更为有效,而加上诅咒的话,呵呵,冰甲完全不能同日而语。而PL还可以作为肉盾的存在。DK压力大减。
而BM砍LICH,DK的魔法就全用在LICH身上吧。
ORC白牛这时候会不会有驱散?一般没有,如果有,他也可以驱散冰甲,因此还是回到原先问题,起码比冰甲有效,压完这波压不死ORC怎么办?
下一波会应变的ORC必定增加白牛数量,研究驱散。
但其实还是跟HUM的双法类似,你就驱散去吧,要靠白牛维持战局的ORC就是两个字--被动!可想象吹风和男女人对ORC的压制性,我先吼叫,你就必须驱散
然后诅咒,驱散,再吼叫,循环,白牛那点魔就哭去,问题是我的吼叫是范围技能,诅咒是自动技能,白牛过多,zz点起来很爽很舒服,那么狼骑多呢?可适当增点小狗之类的,MSzz也不怕狼骑多。
第一把20级ORC,被完虐,2G采木头不够成型太慢了,我汗。第二次,25的ORC,几乎是无损失一波。BM这东西,被诅咒之后弱得可以,几乎不需要太过担心。如果对方根本没侦察出来神庙(ORC打了UD这么多年,很少说会时时刻刻很关注UD的战术走向),我认为女妖完全左右了战局走向。

如果到后期,啥盾啊侵占啊搞上,优先搞科多,男巫应该也可以上,再套个残废会相当无语。(话说如果修改UD,残废变成一级研究的,恐怕ORC就相当难受了)
讨论一下有无可发展性……有的话就叫极限削弱流好了。

 

齐暗:

 

其实LICH的攻击输出主要是有了球以后~
在有球以后LICH的攻击输出比你想的要大的多~

第二,冰甲的作用不单单在于体现在降低攻击单位的伤害,同时也有减慢对方移动速度,一般LICH出来的时候(常规ZZ流,或者暴力ZZ),ZZ的数量都在5个以上。减慢了的单位在ZZ点射下是很难存活的。而且对方转移攻击你也只要多套个冰甲而已,冰甲耗蓝少CD快,想用冰甲把蓝用光我觉得是相当困难的。

第三,冰甲ZZ的打法,KL的召唤使用是很重要的,一般压的时候都保持的着2~4左右的KL,身上还有KL棒,这个时候的KL主要是作为肉盾使用的。

第四,就是LICH的NOVA和DK双杀的作用了,在这点上PL远远不如LICH,虽然高等级PL的输出不小,但主要是平均输出。用PL主要是靠磨~靠车子免费的高回复性,与廉价的肉盾。

LZ所说的其实是一种双丢的打法,双丢失主要靠把对方的攻击输出降低在某一个范围内然后用自己的回复能力来针对ORC的回复慢这个特性而来的。这个打法的中期其实并不强势,往往冰甲ZZ一场压完,即使没压死对方,但自己和对方都会有损失,在水平相当的情况下,ORC的损失应该会大一点,而用PL出现的那波去打,只要操作跟的上,一般ORC的单位损失只能是由你DK的C造成的。

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